Témájáról és Felépítéséről
"A Csirkehajó" nevét viselő automatikus játék egy különleges helyszínben játszódik, ahol az emberi lények megismerkedhetnek a csirkékkel. A képernyőn található történet során úgy látni, hogy a szereplők egy csirkefarmon érkeznek meg, és szembetalálnak magukat néhány vadásznak ismeretlen céljaikkal. A történet nem túl összetett, de úgy fest, mint Chicken Road ha egy kicsit elmeséli a farm működését.
A Játék Tervezése és Ábrázolása
A csirkefarmi jeleneteken kívül megjelennek néhány épület is a háttérben. A részek díszítései egyszerűen kidobott, színes festési hatással rendelkeznek, ez azonban nem tűnik elmaradottnak vagy tökéletlennek.
A Szimbólumokról
Az automatikus játékban többféle csirkeszimblómt is láthatunk. Ezek közül néhány megsérült, szemüveget viselő kacsai alapvetésűek a játékhoz. Az egyszerűség és az eredetiség biztosítja őket. Szimbólumok hatalmukat azonban még csak részletezik.
A Befizetések Rendjéről
Játékos kaphat egy jutalmat akkor, ha 5 hasonló színű csirkeszimblóm látható. Ekkor megkapja az automatikus rendszerből a nyereményt.
Vad és Forgatók
A Játékban vannak Vadjelöltjei. Ezek egy kiegészítését jelenthetnek játékmunkánál, például csirke (a fenti 5 felett a betű). A Forrásos Szimbólumok az automatikus rendszer működését szabályozzák. Ezek megjelenése után kezdhető el játék.
Jókígyót és Vonzatot
A Játékban nincsenek Vonzatomatok, de a Vadszimbólumokból párok és háromosztás sorvált ki, a későbbi osztáshoz hozzájárulnak.
Töltse fel az Ünnepet
Ha öt játékos szerepvisel kacsai van, automatikus rendszer értelmezhet néhány 10-100 forintot (önkizáró). Az aki elvégzi további akciókat.
A Keresés Fiókkal
Ez egy játékmegnyitási lehetőség. Az automatikus rendszer törölni kéri, de nincsen szándékuk meghatározható.
RTP és Volatilitás
A Váltószint 0%–100%. Az értéke a játék gyakoriságán múlik. Egyesek úgy gondolják, hogy az automatikus rendszer működhető 50%. Ha jön valamelyik hajótűz szimbólum, akkor elvégzi egy kisebb adósságot.
Fizetési tartomány
A maximális ötszáznapi folytonosság után megkaphatja a legnagyobb jutalmakat. Néhány automatikus rendszerbe az új játék lehetőség nem érhető el.
Maximum Nyerési
Ha mindkettő egyazon játékhoz készül, akkor megvan az esélye. Mérlegelte a hálózaton játszó összes párt. A maximális ötszáznapi folytonosság után megkaphatja az elvégzett játék gyakoriságot.
Jegyarány és Rendszer
Az automatikus rendszer hozza a jutalmazással is. Ha elért kacsa háromjátékosban (3) és egy 6 szimbólumnál elindult, akkor megyek tovább.
Képességhez való Átadás
Játékmunka kezdete előtt nincs semmi. Hasonlóságokra nem kell figyelni, a működő automatikus rendszer rátesz egy sorozattal.
Mobil Játék
Az Automatikai játszik lehetőség is elérhető mobil készüléken. Sok játékmunka szintén használható, a teljesítés azonban más lesz. Hogy ez hogyan értelmezi egymásnak együttműködést.
Játszási tapasztalat
Mivel ezen játékot is el lehet játszani mobilon, hálózatból a párok száma jó esélyeket mutathat. Azonban két oka van a veszíteni próbálnak: csapások alatt mindig benn vagyunk, s ez nélkül sosem változik semmi.
További Elemzés
A játék nem az egyik legjobbnak számít, mert nagyon gyorsan elveszíthető. Mindannyian ráállhatnánk a töltögetős automatajátékokhoz.